方案名稱:繪本與科學一起來玩
主要領域:自然與生活領域 次要領域:本國語文
參賽者姓名:楊志文、洪文徽、江秀玲、鍾信明、陳芝光
學校名稱:臺北市北投區文化國民小學
壹、創意教學背景說明
戴爾(Edgar Dale,1969)的學習金字塔(Cone of Experience)理論指出,學生若以單純「聽講」的方式學習,二周後學生還記得的學習內容只有20%,學習成效相當低落與有限。如果是老師示範,學生會記得50%;如果親自操作,學生會記得70%;如果將所學教給別人,學生則可以記得90%。詳見圖1。
這樣的概念投射在教學現場上則為「以學定教」之議題,即是教學型態不再以教學者單向式的講授為中心,而是以「學生」的學習為主體,教學者退居幕後,並依據學生喜歡的方式來決定教學者教學的方法,例如透過課堂中活動操作、分組合作、邊做邊學等學習形式,讓學生們由被動學習轉變為主動學習,引發學生對自然學科的學習興趣。